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永恒之塔SF高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击

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最后更新: 2018-05-18 11:52
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永恒之塔SF高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击 详细说明
现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb。这是我用的多的两个数据库。
关于两者之间的各种比较,网上有很多,当然你也可以用其他数据库,至于sql server,不怕被坑你就用吧(我向来对微软的东西没好感)。
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3.服务端架构
讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的:
1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转到Game(你好服),保持客户端到服务端的连接
没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转(相当于两者之间的桥梁).
2.GameServer:GameServer是你好进程,提供你好逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,你好服务器的瓶颈从来不在CPU,所以只做逻辑功能的话单线程足够了,在这里没必要用多线程或多进程)。
3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在你好服,没有单独的服务器,那恐怕你好服单进程就不够用了)。
4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转,提供广播到所有Game的功能。
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4.协议
客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。主要看你好模型,如果是那种弱联网单机玩,用http足够了,像天天酷跑之类,只在需要的时候一条http请求响应。

不过tcp用的比较还是比较多的。现在的网络你好大多数都是tcp,像MMORPG类你好。我们现在的你好就是同时用了http和tcp,客户端和你好服采用http协议。只有多人战斗转向战斗服才采用tcp长链接。



永恒之塔SF高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击的详细信息由福建网秦信息科技有限公司提供,该企业负责永恒之塔SF高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击的真实性、准确性和合法性。迅收网对此不承担任何保证责任。
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